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死亡搁浅游后感

「送快递有什么意思?」在死亡搁浅才发布的时候甚至直到现在都会有这样的争议。

设想如果让一个完全没接触过现代电子设备的人来观察我编程,那在他眼里我就只是单纯在机械地重复敲打键盘,完全不会觉得有丝毫乐趣。可其中的创造、分享的乐趣我却很清楚。这我想起了小学的时候,挺喜欢看隔壁叔叔打 DOTA,花里胡哨的画面很吸引小朋友。但他有时候会去用 QQ 聊天,我当时很不能理解,这有什么乐趣吗?直到我稍大一些了以后我光灌水就能在一个群里聊一晚上。

有些事情如果只是看别人做,只是在互联网上云,是很难体会到亲身经历者的感受的。死亡搁浅的玩法在这个点上也很类似我上面举的例子。送快递有什么意思?送快递本身确实没意思,而且艰险的路途让人痛苦。我印象最深的就是废品商,他住的地方前面有几道峡谷,还混着一片米尔人营地。而且我好不容易找到他了以后他不但让我去BT区帮他捡垃圾还让我手持玻璃漏斗跑老远送给他女友再把他女友背回去,简直是刁民中的刁民。但是办完这些破事,看着他们团聚,收着他们给的赞,返程倒是感到很心情愉悦。

这游戏的正反馈机制说来其实很简单:一是一路历经艰险过后快要抵达目的地时就着优美风景放首放松的音乐,让人感觉这一路下来的艰难险阻都值了,于是下一次面临艰巨的任务就没那么抵触了;二是后期基建逐渐修好以后送货效率慢慢提升,这种通过自己双手打造的舒适让人忍不住去搭更多索道修更多路方便自己送货;三是异步联机模式的设计,游戏早期拓展开罗尔网络后其他玩家同步给自己的建筑能在艰难的开荒时刻提供巨大帮助,而到了大后期资源溢出的时候到处修基建、送快递能帮助新玩家从而获得巨量的赞,让人忍不住继续肝来获得更多赞。

这些正反馈机制玩过一遍就能马上明白,可它们就是令这个玩法单一的游戏好玩的关键。

除了好玩以外,死亡搁浅被称为「神作」、「第九艺术」自然还有另一层原因,那就是其中的思想内核,也就是所谓「岛式哲学」。其中最为关键的也就是小岛自己说的「链接」,这个链接一方面是指和游戏内的 NPC 在剧情上的链接,另一方面则是上面提到的联机模式把玩家链接在一起。这一点在网上的讨论很多,我更想说的则是从其世界观中引出的现实意义。玩的时候我经常在思考「如何在一个虚构的世界中展现现实的意义?」,许多虚构世界的作品会给人一种一切都是那个世界的事,和我又有什么关系呢?世界观或许是很震撼,故事也或许感人,但是对我又有什么帮助呢?这就需要链接现实与虚拟的魔力。(不过想来其实展现「现实意义」也是「虚构」的)

说实话我玩的游戏不多,但是在游玩死亡搁浅的时候第一次有了一种强沉浸的代入感,会给我一种这样一个末日的世界是真实存在的感觉。游戏里的很多设计让人想到现实:COVID-19 让我意识到世界真的是由快递员链接起来的;看着人们在末日躲进避难所孤独生活,依赖服用催产素度日让我想到如今人类越来越后现代化;而作者给出的对抗后现代化带来的问题的办法,也就是与人建立链接,在现实中也是很有效的。

与他人建立链接,感受当下的一点一滴,无论是享受幸福还是面临艰险,都是我们存在的意义、生活的意义。